第(2/3)页 “诶,还有哦,既然我可以给待抓捕人员标红,那我也完全可以给出现在系统信徒眼中的信徒标记成绿色或者什么颜色啊,然后,任务目标就标记成黄色!” 每一个信徒都通过信仰线与何晨相连,何晨可以非常轻松地用【神明幻影】查看每一个信徒的长相并且记录进数据库中。 拦截面板上的任务主人公,何晨也可以通过拦截面板将他们的长相进行记录。 外加何晨早就加到系统里面的地图功能,两相结合,这游戏一样的小地图不就出来了么?! 之后,信徒一眼望过去,就能看到眼前熙熙攘攘的路人的成分。 到时候,普通人就是无色,敌人就是红色,信徒就是绿色,任务目标就是黄色,同为系统信徒的人就是蓝色,而巫女、教皇等,就是金色。 这简直太梦幻了好吧! 我擦,什么叫游戏化,这才是真正游戏化啊! “血条!血条我似乎也可以通过【破坏】神职的感知,给出大致的比例?!” “对,这样一来,我还可以标注出物品的耐久度!然后,还可以用【奇迹恢复】来恢复耐久度!” “然后还要什么?等级?这个暂时不好规划,太大太复杂了。” “那就......” ...... 本来就有【游戏】神职,何晨也本来就有将他手搓的系统变得更加牛批的想法,这“可视化”的念头一出来,他的各种骚想法骚操作立刻止不住地往外翻涌。 以至于,当他将这些设计难度不大,但是“游戏体验”极强的功能一个个增加到自己的手搓系统中后,他【游戏】神职的进度条都直接提高了一大截。 仅仅是这些做法,就相当于他至少一个月,甚至两三个月的信仰积累! “好,暂时就先写入这些功能吧,之后想到什么新的了再加上去!” 兴奋的何晨对于神职进度啥的完全没在意,瞅了一眼,就直接继续手搓系统的新功能。 反正这个世界上就他一个神明,进不进步啥的又有什么,还是系统好玩,还是信徒好玩! 第(2/3)页